tupinihon
André Kishimoto. Workaholic. Game developer (programação mobile). Instrutor de game art/design. Nas horas vagas tentando terminar meu livro de gamedev e a tradução oficial do manual da engine A7.
André Kishimoto. Workaholic. Game developer (programação mobile). Instrutor de game art/design. Nas horas vagas tentando terminar meu livro de gamedev e a tradução oficial do manual da engine A7.
1 Comments:
Quanto estava fazendo o capítulo do meu livro me deparei com um problema, como fazer as medidas na perspectiva com 3 pontos de fuga. Pesquisei e percebi que ninguém ensina isto, é sempre "chutado". Tive que resolver para o meu livro.
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